L'édition physique de Switch Bayonetta 1 sera mise en vente la semaine prochaine

Bonne nouvelle, fans de Bayonetta: nous sommes maintenant à moins de sept jours de pouvoir prendre une version physique de Bayonetta sur Nintendo Switch.

Jusqu'à présent, le jeu Bayonetta d'origine n'était disponible que sur Switch via Digital Download, ce qui signifiait que les fans de Bayonetta qui préfèrent posséder des cartouches physiques plutôt que de codes de téléchargement étaient déchirés entre le posséder numériquement ou ne pas pouvoir le jouer du tout sur leur console Nintendo.

Smashing! La version physique de #Bayonetta, le premier match de la série Bayonetta, arrive sur #NintendOswitch le 9/30! Nintendo of America nous a utilement rappelé dans un tweet.

Bayonetta

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La version physique de Bayonetta sera disponible à l'achat à partir du 30 septembre 2022.

Bien sûr, ce n'est pas la seule sortie de Bayonetta à venir! Il ne faut plus longtemps avant l'arrivée de Bayonetta 3: il est lancé pour le Switch Nintendo le 28 octobre, qui se trouve également être la date de sortie de Call of Duty: Modern Warfare 2 (s'ouvre dans un nouvel onglet). Et celui-ci peut être joué avec grand-mère dans la pièce; Bayonetta 3 a un mode ange naïve Mode (s'ouvre dans un nouvel onglet) -pour la première fois de la série.

Avez-vous attrapé la nouvelle bande-annonce bayonetta 3 (ouvre dans un nouvel onglet) qui a chuté à la présentation directe de Nintendo l'autre semaine? La suite très attendue de Platinumgames avait une bande-annonce au Nintendo Direct le 13 septembre, montrant tout ce que nous attendons de l'élégant Threequel jusqu'à présent, notamment Bayonetta en train de retirer les bio-armes et le changement d'attitude de Bayonetta qui voit se battre pour l'humanité plutôt que elle-même cette fois.

Inaba, la tête de studio globale actuelle de Platinumgames, a également récemment révélé que le Developer est occupé à travailler sur une mystérieuse nouvelle IP (ouvre dans un nouvel onglet). Le président a spécifiquement souligné la nouvelle IP en tant que projet à grande échelle, ce qui signifiait que le développeur était occupé à embaucher plus de travailleurs pour répondre aux demandes du projet.

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